現在の場所:ホームページ > 技術革新 > シンクタンクの研究
遊雅堂 フリーベット コード米軍の戦闘管理の概念に基づく,理論研究の観点から,階層的および階層的な管理アイデアを使用して、移動目標を攻撃するための戦闘管理システムを設計する,システム全体のアーキテクチャを提案、機能構成、使用プロセス、情報関係,システム構築の観点から詳細な説明,平時の計画と戦時の緊急時の計算を組み合わせる,戦闘管理エンジンを採用,戦闘ルールに基づく,さまざまな戦場リソースの包括的な管理と制御,戦場での迅速な対応と目標攻撃の実行,状況認識を養う、その場限りの計画、シミュレーション演繹と効果評価の情報閉ループ,戦闘管理技術に関する詳細な研究において、理論的に参照する重要性があります。
キーワード: 移動目標との戦闘資源管理。
はじめに
武器付き、検出、通信およびその他の機器技術の開発,現代の戦争では、ますます広い地域が登場します、非常にダイナミック、速いペース、強い対立とその他の特徴,特に動的目標に対する戦闘任務用,リアルタイム要件が大幅に改善されました、拡張された知覚空間、戦闘時間と空間枠が非常に圧縮されています,従来の「人間が関与する」制御方法では、攻撃任務を効率的に完了できなくなりました,リアルタイムの情報取得と処理を行う、戦闘緊急指揮と意思決定、遊雅堂 コードリソースの効果的な管理とスケジューリング、および自律的なシステム運用制御が可能なコマンド情報システムのみが有能である。戦闘管理,BM)[1]歴史的な瞬間に登場したコンセプトとテクノロジー。
米陸軍共同出版物 JP3-01 による定義,運用管理とは、運用環境において適切な権限に従って与えられるコマンドを指します、ガイダンスと指示,アクティビティの管理。現在,一般に受け入れられている戦闘管理の定義は,戦闘管理とは、任務計画を中核として、戦闘空間におけるセンサーと兵器リソースの指揮と制御を指します,主にセンサーや武器などのリソース管理が含まれます。
1. 開発状況
戦闘管理という用語は米国空軍で初めて使用されました,1960 年代後半から 1970 年代前半にかけてレーダーの検出範囲が比較的狭かったため,空軍戦闘管理者は、敵の早期発見と味方の航空宇宙部隊への音声誘導を提供します,空対空射撃を確実に実現するために。
1960 年代,世界中のさまざまな国でさまざまな対艦ミサイルが急速に開発されています,飛行速度が速い、低空飛行、小さいレーダー反射断面積、近くで発見されました、短い応答時間とその他の機能,特に旧ソ連海軍が「飽和攻撃」戦術を提案した後,米空母戦闘群はますます大きな脅威を感じている。飽和攻撃に対抗するための艦載防空システムの緊急の必要性に応えるため,1967 年、米国国防総省は「全自動戦闘指揮および武器制御システム」の研究開発を承認,つまり、「イージス」戦闘システム[2],戦闘管理システムを使用しています,イージス艦フェーズドアレイレーダーシステムを実装しました、武器制御システム、指揮システムと意思決定システムの包括的な統合[3],遊雅堂 ボーナス 出金条件あらゆる方向から同時に攻撃する多数のミサイル組織を効果的に防御し、反撃することができます。
1991 年以降,非核専用の対ミサイルシステムが徐々に実用化されつつある,戦闘管理が促進され、認められる。米軍の対ミサイルシステムの指揮と制御、指揮と制御, 戦闘管理, C2BM)[4]中,重要な決定は依然としてリアルタイムまたは事前に人々によって行われています,重要な戦闘段階中,システムは、完全に自動化されたコマンドと制御を通じて、複数のソース情報の融合を非常に短時間で完了する必要があります、多くのターゲット認識、脅威レベルの評価、迎撃目標を決定、武器迎撃制御とその他の行動,人々は制御ループの外にいる,監視および管理の立場にある,事故が発生した場合のみ介入する,図 1 に示すように。
1993 年 5 月,クリントン政権が誕生した後、「スター・ウォーズ」時代の終わりを発表,弾道ミサイル防衛を 2 つの部分に分割: 戦域ミサイル防衛,TMD) が開発の最初の焦点になりました,国家ミサイル防衛,NMD) が開発の 2 番目の焦点となっています。指揮と制御、指揮統制システム (指揮統制), 戦闘管理とコミュニケーション,C2BMC) はターゲットの識別を担当します、弾道推定値、脅威の判断、目標データの修正と打撃効果評価タスク。
2009,C2BMC が正式に使用される,コロラド州シュリーバー空軍基地のミサイル防衛統合作戦センターにて、ピーターソン空軍基地、シャイアン マウンテン国立軍事司令センター、アラスカ州フォートグリーリー、戦略軍、北軍司令部、ヨーロッパ軍司令部、太平洋軍と中央軍はC2BMCデータ端末を装備。
遊雅堂 競馬米軍は段階的な設計に従っている、段階的な開発、段階的な導入、スパイラル推進原理推進システムの開発と展開,最新バージョンは 8.2,そして状況認識を達成する,SA),適応型計画,AP),戦闘管理,BM),通信,C),モデリング、モデリングとシミュレーション & 分析、MS&A) および実験訓練 (訓練と演習),TEX) およびその他の 6 つのコア機能[5]。
この記事は米軍の戦闘管理の原則の理解に基づいています,良い知らせを引き寄せるためのツール,移動目標と戦うための戦闘管理システムの設計を提案する,戦闘管理に関する研究の参考にするため。
2. システム アーキテクチャ
移動目標と戦うための戦闘管理システムは、リアルタイムの戦場状況情報によって駆動されます、さまざまなインフラストラクチャ機能によってサポートされています[6],さまざまな脅威レベルで達成、さまざまな戦闘条件下でのルールに基づいた操作の自動化、自律的な制御とスケジューリング、およびリアルタイムのタスク解決,戦闘作戦におけるリアルタイムの迅速な処理と臨時の意思決定の要件を満たす,戦闘指揮システム全体の「中枢神経系」です[7];インフラストラクチャによって提供される機能は、運用プロセス全体を通じて実行されます,任務計画および戦闘管理システムのための指揮および制御手段を提供、補助ツールと基本データ;計画システムは戦前の計画に焦点を当てています,戦前の計画と指揮官に対する意思決定のサポートを改善,戦闘管理のためのさまざまな計画ソリューションを提供する;戦闘管理システムは戦時に重点を置いています,遊雅堂 キャンペーンコード 2024動的です,主に偵察センサーのリソースを実装、兵器システム リソースの管理と制御。
移動目標と戦うための戦闘管理システムの全体的なアーキテクチャを図 2 に示します,システムには意思決定レベルが含まれています、作戦レベルおよび幹部レベルの戦闘管理[8-9];レベルごとのコマンド操作のコンテキスト内,意思決定レベルの戦闘管理は地域レベルの指揮システムに対応する,作戦レベルは旅団(連隊)レベルの指揮系統に対応する,幹部レベルは特定の戦闘ユニットに対応します,消防ユニットを含む、検出ユニットおよびその他の端末。意思決定レベルの戦闘管理は、任務と戦闘目標に基づいて戦闘計画を作成します;作戦レベルの戦闘管理は意思決定の結果に基づいてタスクシーケンスを生成,対応する行動を実行する幹部レベルの戦闘管理用。
図 2 全体的なシステム アーキテクチャ
3. 機能構成
移動目標と戦うための戦闘管理システムには、主に 6 つの主要なカテゴリの機能が含まれています,図 3 に示すように,6 つのカテゴリには以下が含まれます: 戦闘管理エンジン、戦闘ルールの管理と適用、リソースの管理と制御、リアルタイム ソリューション、戦闘空間と時間の分析と戦闘評価。
写真 3 移動目標と戦うための戦闘管理システムの機能コンポーネント
3.1 戦闘管理エンジン
戦闘管理エンジンはシステム操作用のモーターとクラッチです,制御システムは自動的に動作します,自律的な運用と制御を含む、戦闘プロセスのスケジューリングと戦闘シーケンスのスケジューリング,リアルタイムの自動情報フローと機能の迅速な自動接続のサポートを提供します,戦闘プロセスとさまざまな戦闘リソースの交戦順序を決定するために使用できます。
3.2 戦闘ルールの管理と適用
戦闘ルールの管理と適用の主な機能は、移動する目標との戦闘のために戦闘管理システムの各段階で戦闘ルールを維持することです,戦闘管理システムの各機能モジュールの独立した秩序ある作業をサポートする。戦闘ルールの管理と適用は、システム運用のガイドラインと仕様です,システムのインテリジェントな動作を保証する;システム運用支援としての2種類の機能。
3.3 リソースの管理と制御
リソースの管理と制御には、リソースとターゲットの割り当ての決定やリソースの監視などの機能が含まれます;リソース割り当ての決定は主に計画結果に基づいて行われます,時間と空間の分析結果と戦闘タイミングに基づく,センサー、武器とターゲットを素早く一致させる;リソース監視は各センサー、武器の作動状態を監視,戦闘中に利用可能な戦闘資源を決定する,戦闘順序によると、戦闘の進行状況と資源割り当ての結果,リソース制御命令を迅速に生成。
3.4 リアルタイム ソリューション
リアルタイム ソリューションは、敵の移動目標に基づいて脅威を評価します,計画システムによって提供された戦闘計画に基づく,現在の脅威レベルまで、分析に利用可能な戦闘リソース,攻撃計画を決定する,シミュレーション評価モジュールとの継続的な対話を繰り返します,戦闘計画の最適化と調整を実現する。
3.5 戦闘時間と空間の分析
満足時間を決定する、スペース、武器、センサーの撮影窓,各戦闘要素の交戦計画の迅速な作成と各戦闘要素の交戦活動スケジュールの策定を支援する。
3.6 運用評価
遊雅堂 決済方法確認書類戦闘評価モジュールには、戦闘計画のアドホックな控除評価と戦闘効果の評価が含まれます,戦闘計画のリアルタイム シミュレーション評価を担当,我々の兵器の最終的な影響を評価する。
4.利用の流れ
4.1 意思決定レベル
意思決定レベル,地域諜報システムが包括的な諜報情報を受信,処理後、ターゲット情報と脅威推定情報が生成される,結果を地域の戦闘管理システムにリアルタイムで送信;地域戦闘管理システムが武器ステータス情報を受信,そして、リアルタイム検出制御コマンドとリクエストを地域情報システムに送信します;地域戦闘管理システムが戦闘命令を作成,そしてすぐに作戦レベルの戦闘管理ソフトウェアに配布されました;
4.2 アクションレベル
運用レベル,旅団 (連隊) レベルの戦闘管理システムは、兵器システムから報告されるリアルタイムのステータス情報を受信し、制御命令を発行します;旅団 (連隊) レベルの情報システムは検出命令を受け取り、センサー制御命令を発行します,取得したインテリジェンス情報とセンサーのステータス情報を地域システムに送信する責任もあります。旅団 (連隊) レベルの戦闘管理システムが、同じレベルの情報システムに検出支援調整リクエストを送信します,このレベルの諜報システムからの諜報情報をフィードバック;
4.3 幹部レベル
実行レベル,武器設定戦闘管理端末,制御コマンドを受信,武器ステータス情報を報告する;探知システム設定戦闘管理端末,制御命令とフィードバック検出情報を受信する。
5. 情報交換
移動目標と戦うための戦闘管理システムの時空間分析、リアルタイム ソリューション、資源管理や制御、遊雅堂 入金不要ボーナス 最新戦闘評価などの機能モジュール間の情報対話関係を図 4 に示します。
図 4 移動目標に対する戦闘管理システムの情報相互作用関係
上記の情報交換を実現するため,戦闘管理エンジン、運用ルール管理およびアプリケーション機能モジュールの機能は次のとおりです:
5.1 戦闘管理エンジン
移動目標に対する戦闘管理システムの情報対話と機能のスケジューリングは、主に戦闘管理エンジンを通じて実現されます,戦闘管理エンジンは「オペレーティング システムのカーネル」に相当します,リソースの管理と制御、戦闘時空分析などのモジュールは、カーネル操作に基づくさまざまなアプリケーション サービス,各モジュール間の情報交換には、戦闘管理エンジンによって提供される送信チャネルが必要です。戦闘管理エンジンの中核は自律的な運用と制御機能です,並列処理、バス制御、リアルタイム スケジュール、手動介入サブモジュールの構成。
(1) 並列処理はワークフローの並列実行を担当します,システム運用効率の向上;(2) バス制御は、戦闘管理エンジンと各機能モジュール間のインターフェイスの管理を担当します;(3) 各種情報の受信を担うリアルタイムスケジューリング処理、処理および配布プロセスの高速リアルタイム スケジューリング;(4) 指揮官の介入により、指揮官はシステムの外部監視システムのコアモジュールの自律的な操作および制御状況に置かれる可能性がある,必要に応じて、指揮官はシステムの動作ステータスを手動で変更できます。
5.2 戦闘ルールの管理と適用
戦闘管理エンジンは戦闘プロセスと戦闘シーケンスを自律的に生成できます,遊雅堂 公式各機能モジュールを効率的かつ秩序正しく動作させる,さまざまな戦闘ルールに依存する必要がある。戦闘ルールの管理と適用では、特定の戦闘要件に従ってルールを提案できます,カスタマイズ,戦闘ルールベースを形成する。戦闘管理システムの外部のセンサー システムと兵器システムは、戦闘管理システムの検出システムのステータス情報を提供します、検出インテリジェンス情報、武器ステータス情報など。
結論
この記事は米軍の戦闘管理概念を要約しています,移動目標に対する戦闘管理システムの設計コンセプトを提案,戦闘資源の最適な配分を実現するために、時空窓のリアルタイム ソリューション、交戦計画のアドホックな意思決定と戦闘部隊のインテリジェントな派遣,迅速な情報の流れを作成する、クイック機能接続、計画に関する迅速な意思決定、しっかりとヒンジで固定されたシステムを備えた戦闘システム,指揮統制装置の開発に有益な参考資料となることを願っています。
【参考資料】
ワン・ガン,ワン・ミンギュ,楊少春,待ってください。対ミサイル戦闘管理技術に関する研究[J]。,2012,40(1):26-30.
ヤン・ヨン.外国水上艦戦闘管理システムの概要[J]。,2017(1):74-77.
王胡,鄧大松。 C2BMCシステムの機能構成と戦闘能力に関する研究[J]。,2019(4):106-112.
楊学栄,鄭子龍,シャオ・ロンロン。ミサイル防衛の指揮・統制・戦闘管理システムに関する研究[J]。,2015,1(1): 91-96.
趙国紅。戦闘管理システムに関する研究[J]。,2019(13):8-15.
周海瑞,リウ・シャオイー。米軍の統合火力メカニズムとその指揮統制システム[J]。,2018,9(1):8-17.
遊雅堂 出金されない青い羽根石,梁偉泰。対弾道ミサイル指揮統制システムの特徴と機能[J]。,2008(6):24-30.
梁偉泰,ワン・ジュン,ヤン・ジンペイ。対弾道ミサイル指揮統制システムの構造に関する予備的研究[J]。,2010,1(1):5-9.
シャオ ジンケ,ワン・ガン,フー・チャン,など.対ミサイルC2BM技術アーキテクチャに関する研究[J].航空ミサイル,2012(9):57-61.